A Dyxel está disponível para palestras e cursos em eventos corporativos, universitários e da indústria de games, trazendo uma combinação de experiência acadêmica, empreendedorismo e visão de mercado. Seu formato de apresentação pode ser adaptado para keynotes, workshops, debates em mesas temáticas ou rodas de conversa, sempre com foco em cases práticos e linguagem acessível ao público.
A galeria de fotos na home do site comprovam que a Dyxel já esteve presente nos palcos de eventos como Rio2C (Rio de Janeiro), Inova Summit (Brasília), Semana Caldeira (Porto Alegre), PerifaCon, Gamescom Latam, Brasil Game Show, Games for Change, Campus Party Brasil, Canal 3 Expo, Wibr Summit e Women on Top | Tempo de Mulher, entre outros.
Também já ministrou cursos de pós-graduação na Fundação Cásper Líbero e livres no Sesc Avenida Paulista.
Principais temas abordados
- Marketing e pitch para games
Como comunicar e vender um jogo independente, construir narrativas de marca para estúdios e projetos, e estruturar apresentações de pitch para investidores, editores e festivais. - Diversidade e inclusão na indústria de games
A importância da diversidade (gênero, raça, classe, acessibilidade) como diferencial competitivo, programas de diversidade em empresas de games e boas práticas para fortalecer equipes e comunidades mais inclusivas. - Mulheres na indústria de games e e‑sports
Trajetórias de mulheres em marketing, produção, desenvolvimento e comunidades de e‑sports, além de estratégias para ampliar a participação feminina em todos os pontos da cadeia produtiva dos games. - Empreendedorismo e carreira no mercado de games
Dicas para jovens profissionais, indies e estudantes que querem se posicionar no mercado de games, jogos educativos e e‑sports, com foco em networking, portfólio e construção de carreira. - Games como ferramenta educacional e cultural
Uso de games em escolas públicas, projetos culturais e espaços como museus e centros de arte, mostrando como a ludificação pode potencializar aprendizagem, engajamento e representatividade.
Formato de apresentação
Pode ser elaborada proposta com o formato preferido (single‑keynote, painel moderado, e‑workshop com dinâmicas) e duração, alinhada ao público‑alvo – executivos, estudantes, desenvolvedores, investidores, educadores, etc. Também pode ser presencial ou online, de acordo com as demandas do contratante. O conteúdo pode ser revisto junto à organização do evento para reforçar temas específicos de sua agenda, como inovação, diversidade, educação, cultura digital ou empreendedorismo digital.
Como contratar
Entre em contato com a Dyxel informando mais detalhes sobre a sua necessidade.
