Pesquisas

A Dyxel desenvolve pesquisas e soluções estratégicas para a indústria de games, reunindo conhecimento aplicado em desenvolvimento, curadoria, comunicação, marketing e negócios. Sua atuação conecta prática de mercado e base acadêmica, apoiando estúdios, marcas e instituições na criação de projetos relevantes, consistentes e alinhados às transformações do setor.

Pesquisa da Indústria Brasileira de Games 2022
Pesquisa da Indústria Brasileira de Games 2022 – Apex Brasil e Abragames

Com uma equipe de alta formação acadêmica e ampla experiência na área, a Dyxel reúne profissionais com trajetória consolidada em projetos, publicações e participação em eventos científicos nacionais e internacionais. Essa vivência reforça a capacidade da empresa de analisar o mercado com profundidade, identificar oportunidades e propor soluções fundamentadas em pesquisa e inovação.

À frente da empresa está Érika Caramello, pesquisadora e especialista reconhecida na área de games, com diversos artigos científicos publicados e ampla atuação no ecossistema brasileiro de jogos digitais. Sua produção acadêmica inclui estudos sobre indústria, ensino, diversidade e representatividade, contribuindo para o fortalecimento do debate sobre o futuro dos games no Brasil e no mundo.

Algumas pesquisas publicadas

Pesquisa da Indústria Brasileira de Games 2022
Revisão técnica e conteúdo histórico da pesquisa do setor no projeto Brazil Games, da Apex Brasil e Abragames.

Vida extra: vivendo e aprendendo na indústria brasileira de games
Tese de doutorado defendida na Universidade Presbiteriana Mackenzie que investiga a relação entre formação acadêmica, indústria criativa e o desenvolvimento dos games no Brasil.

A diversidade na indústria brasileira de jogos
Texto científico publicado em livro do NIC.br voltado ao debate sobre diversidade e representatividade no ecossistema nacional de games.

Ciência de dados e fatores humanos no desempenho competitivo da LOUD em League of Legends
Coautoria em artigo publicado na Revista Brasileira do Desporto Eletrônico

Políticas públicas na indústria criativa dos games: um panorama atual brasileiro
Artigo publicado no maior congresso científico de games do Brasil, que traz um panorama das políticas públicas no setor.

Formação e repertório cultural dos futuros produtores de games no Brasil: a busca por uma identidade cultural local nesta indústria criativa
Artigo científico publicado em revista científica da PUCSP.

O perfil dos protagonistas nas grandes franquias de games
Artigo apresentado em evento acadêmico que analisa representações e características dos protagonistas em franquias de jogos digitais.

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